En esta nueva actividad del mooc sobre competencia digital del INTEF se nos propone diseñar una rúbrica de evaluación para la actividad o secuencia de actividades de la unidad anterior. Mi actividad realizada en dicha unidad está descrita en la entrada e-actividades del proyecto Participa.
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Evaluación de la e-actividad
En esta nueva actividad del mooc sobre competencia digital del INTEF se nos propone diseñar una rúbrica de evaluación para la actividad o secuencia de actividades de la unidad anterior. Mi actividad realizada en dicha unidad está descrita en la entrada e-actividades del proyecto Participa.
e-actividades del proyecto Participa
Abordamos en esta entrada lo que sería una actividad, en mi caso una secuencia de actividades, que desarrollan la competencia digital.
Estas actividades están incluidas en un proyecto que por segundo año consecutivo venimos poniendo en práctica en la asignatura de ética en 4º de Secundaria. El proyecto se titula Participa y se corresponde con el bloque de Ética y política.
Me detengo de modo especial en las actividades que desarrollan la competencia digital, sin mostrar por tanto el conjunto del proyecto.
Justificación
Queremos hacer ver que la política es algo que forma parte de la vida de todos los ciudadanos y de la que no se pueden desentender, pues no participar es ya una forma de hacer política; pero un modo irresponsable e incluso contrario a los propios intereses. Para tomar decisiones y no ser manipulado en política es necesaria la información y los conocimientos sobre la realidad política de nuestro país y del mundo.
Partimos del análisis de noticias de actualidad sobre política y del conocimiento de ciudadanos comprometidos con la misma en la que trataremos ver cómo se mira por el bien común, para preguntarnos cómo organizaríamos nosotros la convivencia y buscaríamos el bien común y la justicia. La pregunta de fondo que nos hacemos es cómo podemos participar en política, ejercer el sentido crítico, para tomar decisiones justas y no dejarse manipular. A partir de ahí indagamos cómo funciona un partido político con sus propuestas concretas y simular en clase un proceso de elecciones.
Objetivos y áreas de la competencia digital
Estas actividades están incluidas en un proyecto que por segundo año consecutivo venimos poniendo en práctica en la asignatura de ética en 4º de Secundaria. El proyecto se titula Participa y se corresponde con el bloque de Ética y política.
Me detengo de modo especial en las actividades que desarrollan la competencia digital, sin mostrar por tanto el conjunto del proyecto.
Justificación
Queremos hacer ver que la política es algo que forma parte de la vida de todos los ciudadanos y de la que no se pueden desentender, pues no participar es ya una forma de hacer política; pero un modo irresponsable e incluso contrario a los propios intereses. Para tomar decisiones y no ser manipulado en política es necesaria la información y los conocimientos sobre la realidad política de nuestro país y del mundo.
Partimos del análisis de noticias de actualidad sobre política y del conocimiento de ciudadanos comprometidos con la misma en la que trataremos ver cómo se mira por el bien común, para preguntarnos cómo organizaríamos nosotros la convivencia y buscaríamos el bien común y la justicia. La pregunta de fondo que nos hacemos es cómo podemos participar en política, ejercer el sentido crítico, para tomar decisiones justas y no dejarse manipular. A partir de ahí indagamos cómo funciona un partido político con sus propuestas concretas y simular en clase un proceso de elecciones.
Objetivos y áreas de la competencia digital
- Información: buscar información y analizarla acerca de partidos, políticos, programas
- Creación de contenidos. Elaborar vídeo-resumen de una entrevista a una persona dedicada a la política, así como una infografía que contenga una propuesta electoral y una imagen a modo de cartel electoral.
- Comunicación. Compartir artículos y materiales en un entorno digital, enviando los productos al profesor, así como difundiendo entrevistas en las redes sociales.
- Seguridad. Ésta es un área que tratamos de modo trasversal al hablar del contenido y uso de las imágenes.
- Resolución de problemas. Los grupos de trabajo creados elegirán la herramienta adecuada para el formato exigido.
1. Análisis de noticias sobre política actuales en grupos de cuatro alumnos y realización de entrevista a ciudadano comprometido con la política.
Esta fase tiene como objetivo la indagación de noticias sobre política, partidos, políticos y la realización de una entrevista a un político del entorno para conocer, principalmente, su perfil humano. La herramienta utilizada será, por tanto, la de la entrevista y tendrán que presentar una imagen y un vídeo-resumen de la misma.
2. Propuesta de creación de un partido político y elaboración de programa electoral y cartel electoral.
La segunda fase del proyecto requiere una propuesta de creación de un partido político que se presenta a unas elecciones locales. Es una tarea ésta que representa un simulacro de lo que implica la formación de un organismo de este tipo y entender por qué son indispensables y qué representan en las democracias.Tras un análisis de la realidad local los alumnos tienen que elaborar y presentar un programa político y un candidato para concurrir a unas elecciones.
Tendrán que presentar las principales propuestas en una infografía y presentarán un cartel electoral a través de una imagen.
Para estas actividades el google sites creado al efecto les da las instrucciones debidas y cuenta en el apartado de evaluación con sus rúbricas correspondientes para que el alumnado haga realice las actividades teniendo presentes los criterios exigibles.
Uno de los trabajos presentados por los alumnos
Metodología
Seguimos una estrategia de aprendizaje en la que los alumnos se les asigna un proyecto que deben desarrollar. Desarrollamos distintas fases o procesos que les facilite la obtención y uso de información con el que crearán un conocimiento nuevo.
Esta es en síntesis la propuesta de secuencia de actividades con las que pretendemos desarrollar la competencia digital.
E-actividades para desarrollar la competencia digital
La actividad que se nos pide en la unidad 3 del curso Evaluar y enseñar la competencia digital es seleccionar una e-actividad para cada una de las áreas de la competencia digital. Aprovecho para analizar algunas propias que he preparado este curso. Y como pensar en e-actividades para cada una de las áreas de la misma no parece fácil, he escogido algunas ligadas a unidades didácticas de la asignatura de ética de 4º de ESO que desarrollan varias áreas.
En primer lugar quiero presentar un par de actividades programadas en la unidad sobre los Derechos humanos y que he llamado Solidarízate. En dicho proyecto nos preguntamos qué ocurre cuando no se respeta alguno de estos derechos y a partir de ahí nos plantea qué podemos hacer para conseguir que todas las personas vivan una vida digna.
La primera actividad a realizar es una presentación realizada con la herramienta Haiku Deck en la que tras escoger un derecho que es vulnerado tienen que extraer las consecuencias que se derivan. Para ello, en las instrucciones que se les dan tienen que buscar información para conocer el documento de la Declaración e indagar en noticias de actualidad.
La segunda actividad es la realización de un spot publicitario que sería el producto de la creación de una ONG que trabaje en la defensa de los derechos humanos. Trabajamos con ella las mismas áreas que la primera actividad, así que me detengo un poco en la primera de ellas en la siguiente tabla:
Otra de las e-actividades tiene que ver con una salida extraescolar como es el viaje final de etapa de los alumnos de 4º de Secundaria. Este curso nos planteamos crear una web con toda la información del viaje, en este caso, a Barcelona. El resultado ha sido una propuesta con toda la información del viaje añadiendo una serie de actividades muy abiertas que los alumnos pueden realizar tras las distintas visitas y compartirlas. Una salida cultural la hemos convertido en una salida participativa, creativa, centrando la atención de nuestros alumnos en aspectos del viaje relacionados con el currículo. Los alumnos han tenido la oportunidad de expresar su aprendizaje de modo creativo a través de las redes sociales.
En primer lugar quiero presentar un par de actividades programadas en la unidad sobre los Derechos humanos y que he llamado Solidarízate. En dicho proyecto nos preguntamos qué ocurre cuando no se respeta alguno de estos derechos y a partir de ahí nos plantea qué podemos hacer para conseguir que todas las personas vivan una vida digna.
La primera actividad a realizar es una presentación realizada con la herramienta Haiku Deck en la que tras escoger un derecho que es vulnerado tienen que extraer las consecuencias que se derivan. Para ello, en las instrucciones que se les dan tienen que buscar información para conocer el documento de la Declaración e indagar en noticias de actualidad.
La segunda actividad es la realización de un spot publicitario que sería el producto de la creación de una ONG que trabaje en la defensa de los derechos humanos. Trabajamos con ella las mismas áreas que la primera actividad, así que me detengo un poco en la primera de ellas en la siguiente tabla:
Sobre la competencia digital
Muestro aquí mi lista de curación de contenidos del MOOC de @educaINTEF "Enseñar y evaluar la competencia digital".
¿Qué significa ser un ciudadano culto y autónomo en la sociedad digital?
La humanidad ha vivido una revolución a causa del progresivo desarrollo tecnológico. Gracias a Internet se ha modificado a gran velocidad nuestro entorno personal, profesional, nuestros modos de trabajar y de relacionarnos, de emplear nuestro tiempo libre.
Esta nueva etapa de cambios acelerados es denominada por Zygmunt Bauman como Modernidad Liquida. Nos encontramos en una encrucijada permanente ante la incapacidad de predecir el futuro cercano que nos exige una gran capacidad para adaptarnos a nuevas situaciones y resolver nuevos problemas de manera permanente.
En esta sociedad se hace necesario desarrollar nuevas competencias que permitan al ciudadano gestionar este estado de cambio permanente: la competencia digital, la competencia aprender a aprender y la competencia de autonomía. Es así comprensible que la educación sea muy compleja, ahora no basta con ser transmisores de conocimiento, modelo dominante heredado del siglo pasado. La responsabilidad institucional de la escuela estriba en dotar al alumno de estas competencias indispensables para tener éxito en el momento que les ha tocado vivir.
El ciudadano del s. XXI requiere, sin ser exhaustivos, de habilidades de acceso, evaluación y organización, análisis e interpretación de la información en entornos digitales. No menos importantes son las habilidades que vendrían tras el contacto con la información, en este caso las relacionadas con la comunicación, colaboración e interacción. Finalmente, las relacionadas con la ética, la responsabilidad, toma de decisiones... (Véase el informe Habilidades y competencias del s. XXI para los aprendices del nuevo milenio en los países de la OCDE).
En el día en que elaboraba este post, alumnos de Secundaria me interrogaban sobre mi actitud ante la utilización de los smartphones en clase, en un curso en el que ya es habitual trabajar en proyectos con el ordenador (internet) como herramienta indispensable. Entre todos elaboramos un listado de usos que podríamos darle en clase: búsqueda de información, diccionario, calculadora, cámara, uso de distintas aplicaciones para tratar la información y comunicarla, .... Estos usos ya se van extendiendo fuera, pero sorprendentemente están tardando en formar parte del día a día. Todos coincidíamos en que no tardará -el uso ocasional ya es realidad-. Mientras tanto tenemos que ir aprendiendo distintas aplicaciones y herramientas, concretar los límites para su utilización y establecer las reglas que nos ayuden a ser responsables. Muchos pasos nos quedan que dar en su formación digital que les abra a otros usos, distintos al de ocio, y les favorezca su desarrollo personal y profesional. La adaptación está en marcha.
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En esta sociedad se hace necesario desarrollar nuevas competencias que permitan al ciudadano gestionar este estado de cambio permanente: la competencia digital, la competencia aprender a aprender y la competencia de autonomía. Es así comprensible que la educación sea muy compleja, ahora no basta con ser transmisores de conocimiento, modelo dominante heredado del siglo pasado. La responsabilidad institucional de la escuela estriba en dotar al alumno de estas competencias indispensables para tener éxito en el momento que les ha tocado vivir.
El ciudadano del s. XXI requiere, sin ser exhaustivos, de habilidades de acceso, evaluación y organización, análisis e interpretación de la información en entornos digitales. No menos importantes son las habilidades que vendrían tras el contacto con la información, en este caso las relacionadas con la comunicación, colaboración e interacción. Finalmente, las relacionadas con la ética, la responsabilidad, toma de decisiones... (Véase el informe Habilidades y competencias del s. XXI para los aprendices del nuevo milenio en los países de la OCDE).
En el día en que elaboraba este post, alumnos de Secundaria me interrogaban sobre mi actitud ante la utilización de los smartphones en clase, en un curso en el que ya es habitual trabajar en proyectos con el ordenador (internet) como herramienta indispensable. Entre todos elaboramos un listado de usos que podríamos darle en clase: búsqueda de información, diccionario, calculadora, cámara, uso de distintas aplicaciones para tratar la información y comunicarla, .... Estos usos ya se van extendiendo fuera, pero sorprendentemente están tardando en formar parte del día a día. Todos coincidíamos en que no tardará -el uso ocasional ya es realidad-. Mientras tanto tenemos que ir aprendiendo distintas aplicaciones y herramientas, concretar los límites para su utilización y establecer las reglas que nos ayuden a ser responsables. Muchos pasos nos quedan que dar en su formación digital que les abra a otros usos, distintos al de ocio, y les favorezca su desarrollo personal y profesional. La adaptación está en marcha.
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Un nuevo Mooc #CDigital_INTEF. Me presento
Comienza un nuevo MOOC ‘Enseñar y evaluar la competencia digital’, una propuesta de formación del Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF). En esta ocasión la finalidad es ofrecer un espacio de reflexión colectiva y aprendizaje sobre cómo integrar la competencia digital en el currículo.
Un tema que no podía dejar pasar por el interés, la urgencia y, además, siendo como es una reflexión que nos ocupa. Soy Damián Buenvarón, profesor de Secundaria en las Carmelitas de La Palma del Cdo. (Huelva). Actualmente formo parte del Equipo Directivo donde desempeño la función de Director Pedagógico.Soy consciente de la necesidad de innovar en un modelo educativo heredado del siglo pasado, donde hacían falta unas competencias que no son las que precisan nuestros alumnos del siglo XXI. Espero seguir aprendiendo de este interesante curso de formación.
Un tema que no podía dejar pasar por el interés, la urgencia y, además, siendo como es una reflexión que nos ocupa. Soy Damián Buenvarón, profesor de Secundaria en las Carmelitas de La Palma del Cdo. (Huelva). Actualmente formo parte del Equipo Directivo donde desempeño la función de Director Pedagógico.Soy consciente de la necesidad de innovar en un modelo educativo heredado del siglo pasado, donde hacían falta unas competencias que no son las que precisan nuestros alumnos del siglo XXI. Espero seguir aprendiendo de este interesante curso de formación.
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